「文明与征服」11月18日策划面对面访谈
2021-12-01

「文明与征服」大世界,等你战!华夏,罗马,埃及…多样文化奇妙碰撞;李世民,凯撒,织田信长…历史名宿麾下征战!全球首创联盟大沙盘地图连地机制。RTS自由行军,千军万马指哪打哪。与盟友协作解放城邦,攻城略地,决战桂冠王国!点击「文明与征服官网」获取更多游戏相关资讯。

 

◆ 一份战报最多只能显示8个回合,查看持久战战报时好不方便呀!

一场战斗包含准备回合、先锋回合、对战回合共计10个回合,遇上持久战自然会相应产生倍数增长!因此我们选择独立输出单场战报,也是为了帮助大家更明确看到「文明与征服」中每场战斗的状态及变化,方便了解队伍的情况,从而作出调整。如果战报连贯拖沓太长,大家看起来只会更加麻烦啦!

 

◆ 传奇兵装的激活难度太高了,凑老久都凑不齐!

关于这个问题我们也收到了不少玩家的反馈,之后我们会陆续投入新的传奇兵装,同时也会调整部分传奇的获取难度滴!其实大家只需要顺着任务线就能获得整套传奇兵装,还可以通过对应等级的兵装对其进行等级提升。相信大家只要积极参与到游戏中,就能获得传奇兵装的资源,逐步解锁更多传奇兵装!

 

◆ 为什么增加驻地入驻冷却?前线布阵变得好不灵活.....

我们之所考虑对驻地入住增加相对较短的冷却时间,主要是因为迁城令的冷却时间做了比较大的策略性调整,玩家对迁城的时间成本就会变得很低。因此我们增加驻地入驻冷却,一方面是为了限制强势联盟的高级战力可以多边支援的机动性,迁驻地的决策要更加谨慎;另一方面也是为联盟管理对驻地审批调整预留一定时间。

 

◆ T4兵种的门槛提高了,会不会拉大平民与到大佬的差距?

虽然T4兵种的门槛提高了,但是也让获取的时间相应延后。这么做主要是想缓解玩家对兵种等级的追赶,避免兵等差距拉开太大,平民还是要有活路的嘛!传奇兵装的投入也扩宽了兵种的选择,可以给到大家更多的养成时间,我们希望能让大家在「文明与征服」中体验不同兵种的乐趣,也能让兵等提升变得更有趣。

 

◆ 第二赛季什么时候开放呀?大家都在和平种田了...

这个问题感觉每天都要被问一百遍!相信近期有参与新区测试的玩家会发现,地图上已经有了较大的变化,也有不少新内容的加入。我们也在不断地调整和测试啦,目的就是希望让「文明与征服」达到大家满意的状态,新赛季很快就可以和大家见面啦!

 

◆ 游戏后期会重置武将等级参加其他地图副本或赛季吗?

没错,「文明与征服」新的赛季将会重置英雄等级和联盟关系等,大家可以期待和全新的对手再争天下,同时玩法上也会有一定变化噢!

 

◆ 中后期大家都在种田,有没有多一些联盟的新活动呀?

我们已经在加班加点推进游戏新内容的设计啦!相信新赛季将在不久之后上线,届时也将会解锁更多玩法内容和大家见面,可以期待噢!

 

◆ 3D技能特效好像很牛的样子,游戏中能看到吗?

当前我们主要方向还是以游戏玩法和美术优化为主,战斗表现方面更偏向朴实的兵刃对战。至于3D技能嘛,我们已经收到不少反馈意见,可以期待日后版本会有不一样的美术表现哟~

 

>>一切以游戏内更新为准<<

 

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