「文明与征服」10月14日版本更新公告
2021-10-15

「文明与征服」大世界,等你战!华夏,罗马,埃及…多样文化奇妙碰撞;李世民,凯撒,织田信长…历史名宿麾下征战!全球首创联盟大沙盘地图连地机制。RTS自由行军,千军万马指哪打哪。与盟友协作解放城邦,攻城略地,决战桂冠王国!点击「文明与征服官网」获取更多游戏相关资讯。

 

【系统玩法调整】

★  特殊兵种:翼骑兵与象兵调整

①翼骑兵和象兵调整为T2兵等可激活,收集齐对应的T2橙色兵装后即可激活,相同的特殊兵种,同时只能上阵一个兵等。

T2兵等的翼骑兵与象兵可通过消耗5大师工匠之锤激活T3兵等;T3兵等的翼骑兵与象兵可通过消耗5传说工匠之锤激活T4兵等。

③象兵的可上阵队伍数限制从1调整为2

④更新后会自动卸下所有已装备的翼骑兵、象兵兵装,套装效果将失效,已上阵的翼骑兵、象兵将自动替换为对应兵等的部队,更新前如已进阶成T4兵等,则返还消耗的T4红色兵装。

⑤由于调整所造成的部分无用特殊兵装将会被自动转化:T3紫兵装将转化为200白银兵装徽章;T3橙兵装将转化为T2橙兵装+大师工匠之锤。

⑥更新前后的养成进度保持不变,玩家可在更新后进入文明与征服手游,手动重新激活至更新前的进度。

 

★  兵装商店出售物品调整

①停止出售T3翼骑兵与象兵兵装,改为出售T2翼骑兵与象兵兵装。

②增加出售大师工匠之锤。当翼骑兵与象兵激活T3兵等后,将出售传说工匠之锤。

 

★  古卷系统优化

①古卷技能“无畏奋战”、“兵种克制”、“伤兵补给”不受槽位公共冷却时间影响,自身冷却时间设置为1小时,增加古卷战斗类技能的使用自由度,丰富古卷技能使用策略。

②古卷技能“疑兵之计”制造的疑兵可对敌方玩家部队发起攻击,友方看到疑兵会有明确标识,可点击标识查看说明。

③古卷下一节点材料不足时,且背包内有古卷宝箱,则会弹出古卷宝箱的快捷使用弹窗。

 

★  战报系统优化

①战报中的“伤害统计”改为“战斗统计”,在统计中增加“造成控制类型总览”、“受到控制类型总览”、“造成状态类型总览”、“受到状态类型总览”,清晰查看各类情况。如果战斗中没有对应状态生效,则战报中不会有相关内容显示。

②战报详情中增加英雄筛选,可以单独筛选特定英雄的战报详情显示。

③增加数据统计折线图,针对“剩余兵力”、“造成伤害”、“治疗量”、“承受伤害”4个数据增加折线图,方便明确看出敌我双方英雄每回合对应生效的数据量。

 

★  文明传承优化调整

①新增风//山三种传承套装的产出,现在可以获得总计四个套装不同的王权传承。

②调整传承套装的激活条件,现在4个普通部位的传承不会再有套装区分,可以激活任意一个基础套装,会根据不同的王权传承激活对应的套装效果。

 

★  征兵功能中增加“强军补给”功能

激活T3兵种后开启强军补给功能,领主大大可在文明与征服手游中使用资源兑换指定数量的征兵物资箱并开启征兵动员进行消耗,达成任务条件后即可领取强军补给,获得文明勋章奖励。

 

★  新增联盟分组功能

文明与征服手游中,联盟/国家官员可在联盟成员-分组中对联盟成员进行管理,可将成员划分到不同分组,并分配对应的组长以便统筹指挥,加入分组的成员将自动进入到该分组的聊天频道中,分组组长可发布仅本组成员可见的分组标记。

 

★  联盟功能改版,界面优化调整,提升「文明与征服」整体品质

 

【平衡性调整】

★  哈拉尔德

调整前:对敌方单体发动3次物理攻击(伤害率50%→200%),每次目标随机选取,如果命中敌军主将,则自身本回合内造成的所有伤害提升15%,可叠加。

调整后:对敌方单体发动3次物理攻击(伤害率50%→200%),每次目标随机选取,如果命中敌军主将,则自身造成的所有伤害提升10%,持续2回合;自身为主将时,命中敌方主将时额外使其陷入禁疗状态,持续2回合。

 

★  武则天

调整前:战斗中,每个己方英雄血量首次低于70%时,获得一次治疗(治疗率50%→200%),并使造成该伤害的敌方英雄的最高属性降低91.8→180点,并由双方所有其他英雄平分该属性,效果持续3回合。

调整后:战斗中,每个己方英雄血量首次低于70%时,获得一次治疗(治疗率50%→200%),并使造成该伤害的敌方英雄的力量与智力降低101→200点,并由敌方其他英雄平分该属性,效果持续3回合。

 

★ 超长枪密集阵

调整前:每回合51%→100%概率触发,当我方除自己外的英雄即将受到第一次伤害时,使自身守护该目标,为其承担本回合接下来受到的2次伤害并且每次均有15%概率对其净化。

调整后:每回合51%→100%概率触发,当我方除自己外的英雄即将受到第一次伤害时,为其接下来受到的2次伤害分担100%的伤害值。

 

★ 统御七海

调整前:战斗中,自己受到的所有伤害降低3.75%→15%,守护友方2人,当其受到伤害时,自身有50%概率为其承受该次伤害,每回合50%概率净化自身并25%概率净化友方单体。

调整后:战斗中,自己受到的所有伤害降低3.75%→15%,为友方2人施加分担效果,为其分担50%的伤害,并每回合50%概率为自身解除禁疗。

 

★ 散兵战术

调整前:使我方副将造成的所有伤害和治疗效果提高20.5%→40%,但受到的所有伤害提高25%。同时,此技能携带者每回合为主将治疗1次伤兵(治疗率25%→100%)并有35%概率在治疗之前为其移除禁疗状态(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)

调整后:使我方副将造成的所有伤害和治疗效果提高20.5%→40%,但受到的所有伤害提高35%。同时,此技能携带者每回合为主将治疗1次伤兵(治疗率25%→100%)并有35%概率在治疗之前为其移除禁疗状态(同一队伍中,仅可上阵1个军略技能)

 

★ 预备兵动员令

调整前:战斗前3回合,为己方全体施加急救状态,受到任意伤害时,有50%概率立即治疗1次伤兵(治疗率27%→108%);第4回合开始时,再为己方全体治疗1次伤兵(治疗率75%→301%)。

调整后:战斗前3回合,为己方全体施加急救状态,受到任意伤害时,有50%概率立即治疗1次伤兵(治疗率21%→84%);第4回合开始时,再为己方全体治疗1次伤兵(治疗率75%→301%)。

 

★ 北非掠袭舰队

该技能不受嘲讽影响

 

★ 所有技能里,与守护相关的描述改为分担。

 

★ 大唐陌刀兵

调整前:战斗中,我方群体敏捷下降30点,每回合首次造成伤害时,若目标敏捷高于自身或目标处于迅捷状态,则有20%概率使其陷入【疲惫】状态,降低186点力量和智力属性,持续1回合,若其已处于控制状态,则额外对其造成伤害(伤害率200%,受力量/智力之中最高的属性影响)。

调整后:战斗中,我方群体敏捷下降30点,每回合首次受到伤害时,若敌方敏捷高于自身或处于迅捷状态,则有20%概率使其陷入【疲惫】状态,降低186点力量和智力属性,持续1回合,若其已处于控制状态,则额外对其造成伤害(伤害率200%,受力量/智力之中最高的属性影响)。

 

【其他调整】

1.升级国家筹备,仅可在700-1900期间发起(降级和平级的筹备不受限制)。

 

2.国家军营紧急征召任务,最高可响应的兵等调整为T4

 

3.军衔俸禄中的传承宝箱增加风、火、山传承的王冠产出。

 

4.开服第6天及以后的文明奇观活动期间,在文明奇观区域内发生战斗的部队可获得1.5倍战功。

 

5.在帝国庇护所中被遣返/放弃驻地时,将优先回到对应的王国庇护所中。

 

6.优化友盟部队攻击哨站/攻城塔的按钮显示。

 

7.城墙血量恢复规则由原每小时根据当前城墙血量恢复一定百分比血量调整为每10分钟固定恢复1%。若攻城失败,则攻城战结束10分钟后城墙血量会恢复至40%

 

8.训练场每层怪物强度调整,单次训练消耗时间变短。调整后相同队伍可到达的最高层数相对之前可能会有波动。

 

>>一切以游戏内更新为准<<

 

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