「文明与征服」大世界,等你战!华夏,罗马,埃及…多样文化奇妙碰撞;李世民,凯撒,织田信长…历史名宿麾下征战!全球首创联盟大沙盘地图连地机制。RTS自由行军,千军万马指哪打哪。与盟友协作解放城邦,攻城略地,决战桂冠王国!点击「文明与征服官网」获取更多游戏相关资讯。
尊敬的领主:
为给大家带来更好的游戏体验,「文明与征服」游戏将于9月2日9点30分-10点30分进行全服停服更新维护,维护期间未完全占领的据点、城市将直接判定为占领失败,请留意游戏时间,尽量不要在临近维护时进行相关操作,维护时间可能会根据实际情况适当提前或延后,以下是本次「文明与征服」维护的主要内容:
【玩法和系统调整】
◆ 1.兵装调整
1) 降低T4、T5兵装套装的激活门槛,使用橙色兵装即可激活T4、T5套装的少部效果,橙色套装后续可进阶为T4红色、T5金色套装获得最终效果(最终效果与当前版本一样)。
T4橙色套装将获得20%预备兵转化效果,红色套装将获得50%预备兵转化效果。
T5橙色套装将获得25%预备兵转化效果,红色套装将获得60%预备兵转化效果,金色套装将获得100%预备兵转化效果。(PS:实际提升效果以游戏中为准。)
2).新增T4、T5兵装套装重置功能
T4橙色套装,T5橙色、红色套装 可以进行套装重置;重置后会将对应兵种穿戴的兵装卸下,同时取消套装效果;重置有冷却时间且所有套装共用。
3).T4红色兵装,T5金色兵装增加重铸功能,可以将单件兵装进行任意部位重铸。
4).调整了单件兵装的属性以及套装激活的属性加成,使各个级别兵等强度更加合理,提升游戏整体的平衡性。
5).在兵装界面中增加了兵等提升说明。
◆ 2.荣耀之环&巅峰对决调整
1)新增仅用于巅峰对决押注的押注币道具,取消银币的押注功能,在报名阶段和淘汰赛阶段免费发放(未及时领取会以邮件的形式补发)。
2)比赛结束后押注道具可在押注界面兑换为荣耀银币。
3)适量调整了荣耀之环各段位玩家每日领取的荣耀银币数量。
◆ 3.据点/堡垒相关玩法调整
现在可进入文明与征服手游,查看其他联盟据点内的进驻信息了,但只能查看到玩家及其部队数,无法查看部队具体配置。
◆ 4.文明遗迹进入规则优化
进入满足条件的遗迹时,如果驻地在更高级的国家区域,可以进入低等级国家区域的遗迹进行净化腐化守护者。
◆ 5.联盟相关调整
1)降低了每日任务、周任务和联盟诏令的目标难度;去除了黑鸦营寨破坏效果,劫掠倒计时结束后黑鸦营寨将消失且不会破坏区块调动效果。
2)调整了福利商店的刷新时间和物品内容,城邦战任务结束后每天早上5点将刷新福利商店,内含基础和折扣商品;福利商店刷新时,折扣商品消失,未兑换的基础商品会保留一段时间。
3)联盟奖章库存上限调整为1000;福利商店商品种类和数量进行一定调整,具体内容以商店刷新展示为准。
【技能&英雄调整】
◆ 重燃信念(新增技能)
【被动】自身每回合第一次为自身或他人恢复伤兵时,100%概率为其施加一层抵御,持续一回合。
◆ 龙骑兵列阵(新增技能)
【主动】50%概率为我方群体2人施加一层抵御,持续1回合,若目标已有抵御,则使其造成的伤害和治疗效果增强27%,持续1回合。
◆ 天主之盾(新增技能)
【指挥】战斗前四回合我方全体第一次受到治疗时,使其最高属性+86,并获得一层抵御,效果均持续1回合。
◆ 斯达巴壁垒
调整前:战斗开始时,为我方全体施加2层抵御,持续2回合,第四回合开始,为我方全体恢复一次伤兵(治疗率360%)。
调整后:每回合90%概率为我方随机1~2人施加一层抵御,持续1回合,若目标已有抵御,则改为为我方兵力最低的单体恢复一次伤兵(治疗率372%)。
◆ 封狼居胥
调整前:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率45%→180%),并对其施加缴械效果。若目标已处于缴械/沉默/疲惫效果,则对其额外施加眩晕效果,均持续1回合。
调整后:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率45%→180%),并对其施加缴械效果。若目标已处于缴械/沉默/疲惫效果,则70%概率对随机敌方目标施加眩晕效果,均持续1回合。
◆ 蒙古怯薛
调整前:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率38.5%→154%),并有50%概率对其施加缴械或沉默效果。
调整后:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率38.5%→154%),并有50%概率对其施加缴械或沉默效果,若目标已处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态,则70%概率使随机敌方单体进入眩晕,状态均持续1回合。
◆ 乌尔班射石炮
调整前:普通攻击后,使我方主将造成的所有伤害增加20%,持续2回合,然后再对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率125%→500%)。
调整后:普通攻击后,使我方主将力量提升65点,持续2回合,最多叠加2次,然后再对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率125%→500%)。
◆ 雪原战线
调整前:前5回合,敌我双方造成的伤害降低12.7%→25%,并且每一回合行动时,使双方处于缴械/沉默/眩晕/疲惫的单位受到的伤害提高12.24%→24%,持续1回合。
调整后:前5回合,敌我双方造成的伤害降低15.3%→30%,并且每一回合行动时,使双方处于缴械/沉默/眩晕/疲惫的单位受到的伤害提高20.4%→40%,持续1回合。
◆ 山地猎兵
调整前:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率82%→330%),并有50%的概率对其施加缴械效果,持续1回合。
调整后:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率43.5%→174%),并对其施加缴械效果,若目标已处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态,则使其受到的伤害增加20%,状态均持续1回合。
◆ 意志之锤
调整前:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率45%→182%),并对其施加沉默效果,无法发动主动技能。
调整后:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率45%→182%),并对其施加沉默效果,无法发动主动技能,如果目标已处于沉默状态,则60%概率使随机敌方目标陷入眩晕状态,状态均持续1回合。
◆ 伙伴骑兵
连击触发概率由30.6%→60%调整为40.8%→80%。
◆ 瑞士卫队
禁疗回合数由2回合调整为1回合。
◆ 高卢野蛮冲锋
禁疗触发概率由50%调整为30%。
◆ 锤砧战术
使敌方造成伤害降低由8.7%→17%调整为15.3%→30%。
◆ 焦土作战
现在准备回合也会生效。
◆ 朦胧钟摆
触发概率由35.7%→70%调整为45.9%→90%。
★ 刘邦
技能选择目标不受嘲讽、守护影响。
★ 李世民
调整前:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率87.5%→350%),并对其施加沉默效果,持续1回合。
调整后:对敌方单体发动1次物理攻击(伤害率87.5%→350%),并对其施加沉默效果,若敌方已处于沉默/缴械/眩晕状态,则对另一目标造成沉默。
★ 关羽
调整前:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→348%),若每有1个目标处于灼烧状态,则有25%的概率再释放1次本技能。
调整后:准备1回合,对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率87%→348%),若有目标处于灼烧状态,则有50%的概率再释放1次本技能。
★ 武则天
调整前:战斗中,每个己方英雄血量首次低于70%时,获得一次治疗(治疗率50%→200%),并使造成该伤害的敌方英雄最高属性降低61.2→120,由双方所有其他英雄平分该属性,效果持续2回合。
调整后:战斗中,每个己方英雄血量首次低于70%时,获得一次治疗(治疗率50%→200%),并使造成该伤害的敌方英雄最高属性降低91.8→180,由双方所有其他英雄平分该属性,效果持续3回合。
★ 海尔曼
调整前:【天赋效果】战中获得4%主动技能发动概率加成。
调整后:【天赋效果】战斗中前三回合,自身施加嘲讽时,还可以使目标造成的伤害降低4%,持续2回合。
【其他优化】
◆ 1)战报相关优化:
1.优化冲锋回合的战报效果,让冲锋回合的对抗逻辑更加清晰。
2.和单个遗迹守卫战斗的战报会折叠到一组。
3.优化额外伤兵的提示说明。
◆ 2)优化野战医院的界面布局。
◆ 3)传奇兵装界面显示穿戴进度百分比。
◆ 4)更新了长弓手的兵种模型。
◆ 5)传承替换规则优化:现在部队非待命状态时,可以将评分较高的传承直接装备(卸下和替换评分较低的传承仍需要部队处于待命状态)。
◆ 6)优化战争集结的起始点和目标点的显示效果及界面表现。
◆ 7)调整了军旗模型在场景中显示的大小。
◆ 8)调整了非己盟占领的城市/关卡的城门口可停留范围,避免一个部队就可以堵住一座城门的现象。
◆ 9)优化了部队与建筑交战、建筑与建筑交战的UI表现、特效表现。
◆ 10)优化了沙盘地图标识敌军的小红点显示,排除了处于溃逃中的部队。
◆ 11)优化了军旗技能表现,现在可以通过颜色区分敌我军旗技能了(敌方红色,己方金色),同时优化了过多光环特效存在时的表现,新增了光环消失前5S会播放闪烁效果。
◆ 12)优化了特殊调动规则,调动前无需再回到主城。
◆ 13)新增了据点争夺标识(战争区标识),图标样式与沙盘地图的“交叉双剑”样式相同。
◆ 14)皮肤界面新增了“元帅专属”、“基础款式”的预览效果及对应国家职位能激活哪种样式的军旗皮肤的标识(锁、勾),同时新增了UI动画表现、风沙特效。
◆ 15)传承技能调整:传承技能造成的伤害不能超过敌方兵力一定的百分比。
◆ 16)文明书院活动调整,每次击杀书院劫掠者将随机掉落一定数量的灵墨,每天最多获得25个。
◆ 17)商贸之旅活动调整,增加了攻打资源点、遗迹、参与竞技场的物资产出。
◆ 18)bug修复
1.修复了战斗后部队卡住的问题。
2.修复了偶现部队列表血条没有及时刷新的问题。
3.修复了在敌人占领的关卡周围的通行区会卡住的问题。
4.修复了多人战斗时,部队战斗信息的血条会凝固的问题。
5.修复了跨地图自动回城无法通过友盟占领的关卡的问题。
6.修复了据点没有发生战斗,但是却显示了战斗信息的问题。
>>一切以游戏内更新为准<<
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